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Star wars republic

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Re: Star wars republic

Message par Balartis le Ven 19 Juin - 13:09

Ce que je trouve dommage dans ce nouvel opus old republic, c'est la technologie... Vous avez vu la démo ? Les croiseurs et chasseurs tie sont quasi identiques à la version république/empire des opus film star wars, alors que ça se passe 3500 ans avant celle-ci. En théorie ils ne devraient pas exister à cette époque mais bon... Mad (source: http://www.swg1.net/encyclo/voir_fiche_in.php?fiche=490 )
En plus ils ont mis un pseudo dark-vador sans casque, ça rajoute un peu à la confusion... Etant fan absolu des films, je doutes que cela relêve encore du véritable star-wars. Ca devient du dragon ball Z, là :p (il n'y a qu'a voir l'anim de la guerre des clones...) Les jedi et sith ultra gros bill avec leurs éclairs et projections de partout, ça me laisse de marbre... C'est censé n'être qu'une infime partie de cette population qui puisse utiliser ce genre de pouvoir, l'élite de l'élite...

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Re: Star wars republic

Message par Bebsor le Ven 19 Juin - 15:51

Ouais mais, hélas, c'est le propre de tous les mmo tiré d'une histoire préexistante. Les mécanismes de jeu sont la cause.

Dans Conan, il existe des sorciers très puissants mais très peu alors qu'en jeu,...
Sans compter les anachronismes par rapport à la trame de l'histoire de Conan.

WoW, c'est pareil, le futur mmo Stargate aussi,...


C'est dommage mais, pour rendre un jeu intéressant, il faut marcher sur certains principes.

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Re: Star wars republic

Message par Tehrissah le Ven 19 Juin - 16:21

Dans Conan, on peut bien tuer Keira dans l'amphi' de Karutonia...

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Re: Star wars republic

Message par Gloumouche le Ven 19 Juin - 23:38

En même temps des livres sur SW et son univers il y en a 5000, donc bon meme si tout n'est effectivement pas "chronologiquement" exact et que ca fait quand meme un bon jeux je prends.

Ca me rappel quand je suis aller voir un des films du seigneur des anneaux, ca devait etre le dernier je crois, et la derriére moi j'avais deux gars dont un qui arretais pas de critiquer telle ou telle vision du film qui ne correspondait pas au livre etc..; un moment il sort "Oh mais c'est n'importe quoi! meme s'il sont agiles un elfe ne peut pas monter à cheval comme ca !" je me suis alors gentiement retourné car j'en avais marre de ses phrases à deux francs six sous toutes les deux minutes et je lui ai dit "Ah bon? tu cotoies souvent des elfes sur les champs de courses? faudra m'en presenter car j'en ai jamais vue. Tu me saoule avec tes remarques"... et aprés j'ai pu terminer de voir mon film tranquille.

Tout ca pour dire Balartis que je ne te compare aucunement a ce jeune gars dans le cinema mais que parfois, meme si cela ne suit pas exactement ce que l'on a deja connu, il faut attendre pour voir, lucasart est aussi co producteur de ce jeux et ta remarque certe trés pertinantes a deja été remontée, et il ya de longue reponses de lucasart et des developpeurs que je t'invite a allé decouvrir.

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Re: Star wars republic

Message par Gloumouche le Lun 6 Juil - 0:00

Le retour de Mandaloriens : En video

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Re: Star wars republic

Message par Bebsor le Mar 7 Juil - 7:45

Moi, je dis : "A quand l'arrivée du jeu???"

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Re: Star wars republic

Message par Tehrissah le Mar 7 Juil - 12:44

Moi je dis: "Avec tout le temps qu'ils vont mettre à le sortir, j'ai peur que le jeu soit trop moche pour son époque...".

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Re: Star wars republic

Message par Bebsor le Mer 8 Juil - 10:36

Mouais, la qualité graphique n'est qu'un argument parmi tant d'autres et pas forcément le plus important.

Il faut un minimum dans ce domaine, notamment pour favoriser l'immersion pour un jeu comme SWTOR (l'imaginaire collectif se base surtout sur de films => perso et bâtiment doivent faire vrais).

Le rythme, le contenu, la cohérence de l'ensemble,... sont bien plus importants.

AoC a beau être très beau, c'est secondaire. Je trouve que son plus bel avantage est le système de combat, par exemple.

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Re: Star wars republic

Message par Tehrissah le Mer 8 Juil - 10:39

Je n'ai pas dis que les graphismes étaient le plus important.

Juste, que c'est quand même un point qu'il ne faut pas négliger dans un jeu vidéo du genre.

C'est Star Wars quand même, faut pas déconner.

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Re: Star wars republic

Message par Bebsor le Mer 8 Juil - 10:45

Ouais, comme je le dis, il y a un minimum qui dépend du jeu présenté.

Maintenant, il ne faut pas s'inquiéter outre mesure.
Tous les jeux prennent des années de développement et le moteur graphique est un des éléments qui évoluent au fil du temps. Encore une fois, AoC en est un exemple (5 ans de développement dont 3 depuis la première présentation à la presse et il était/est au top du graphisme pour les MMO).

Ne perds pas la foi en la force, petit padawan. Laughing

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Re: Star wars republic

Message par Tehrissah le Mer 8 Juil - 10:46

Je ne veux pas perdre la fois, c'est le prochain MMO sur ma liste. :p

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Re: Star wars republic

Message par Bebsor le Mer 8 Juil - 10:55

Ouais, peut-être Stargate Worlds aussi, pour faire patienter.

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Message par Mediko le Mer 8 Juil - 12:07

S'il sort un jour !

*croise les doigts*

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Re: Star wars republic

Message par Tehrissah le Mer 8 Juil - 13:03

StarGate, faudra voir... J'ai du mal à m'imaginer.

Sinon, le MMO de Funcom en préparation (dont j'ai oublie le nom) m'intrigue fortement avec son univers contemporain (il me semble). Ça changera de la SF et de la Fantasy.

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Re: Star wars republic

Message par Mediko le Mer 8 Juil - 14:04

oui, le prochain de funcom est intriguant, mais c'est lointain Wink

il ne sera pas là avant starwars....

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Re: Star wars republic

Message par Bebsor le Mer 8 Juil - 14:12

Puis, c'est Funcom, il lui faudra un an après sa sortie pour être au point, comme pour AoC et AO avant lui.

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Re: Star wars republic

Message par Tehrissah le Mer 8 Juil - 14:15

Ils vont bien changer un jour... Smile

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Re: Star wars republic

Message par Bebsor le Mer 8 Juil - 14:24

Ah la naïveté de la jeunesse. Laughing

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Re: Star wars republic

Message par Tehrissah le Mer 8 Juil - 14:46

Ah le pessimisme des vieux. Very Happy

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Re: Star wars republic

Message par Bebsor le Mer 8 Juil - 15:39

Ca s'appelle l'expérience, jeune padawan.

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Re: Star wars republic

Message par Tehrissah le Mer 8 Juil - 15:41

L'expérience qui ne croit pas au progrès, yipikaï Maître Soda.

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Re: Star wars republic

Message par Bebsor le Mer 8 Juil - 16:15

Si mais, les impératifs économiques font que les sociétés de jeu vont rarement dans le bon sens.
Il vaut mieux sortir le jeu incomplet et buggé et commencer à pomper le fric que de resterun an de plus à simplement dépenser en développement.

Il y a peu de boite informatique qui ont l'intelligence de faire autrement.

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Re: Star wars republic

Message par Tehrissah le Mer 8 Juil - 17:26

Ouais, mais là ils ont bien le temps tout de même. Ils ne sont pas édité chez EA non plus. :p

Nan mais sinon, je suis d'accord avec toi.

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Re: Star wars republic

Message par Gloumouche le Ven 10 Juil - 23:35

Le prochain jeux de Funcom est THE SECRET WORLD


Article Gamersradar

Dans l’article, le journaliste nous décrit en détail ce qu’il a vécu dans la démonstration de SW:TOR qui lui a été permis de tester (petit chanceux), voilà ce qu’il a pu faire :

Notre démonstration commence sur le pont d’un Star Destroyer, nous
parlons au capitaine qui a fait une chose vraiment, vraiment mauvaise.
Dans ce cas, un crime passible de la peine de mort. Une cinématique
s’en suit, avec le genre de choix de dialogue à choix et avec des
conséquences morales, que l’on attend généralement dans un jeu de rôle
solo.


« Je suis désolé pour mon échec » dit le capitaine. « Juste
simplement, respecter mon équipage » A ce moment, nous avons le choix :
le tuer et promouvoir son premier officier, ou le laisse en vie. La
première fois que nous avons joué, nous avons laissé cette pauvre
andouille vivre. Ensuite nous avons fait passer le Star Destroyer en
hyperespace – c’était le mieux pour tendre une embuscade au cargo
Rebelle. Quand nous sommes arrivés, le cargo attaqua, lançant des
nacelles remplies de Trooper et de Jedi en direction de notre Star
Destroyer. Le capitaine résout le problème rapidement, et ordonna à
tous les turbo lasers de cibler les nacelles et de les détruire. Il a
également demandé à la section médicale d’être prête.
La fois
suivante, nous avons décidé de tuer le capitaine. Son ambitieux premier
officier endossa rapidement le commandement, et ordonna immédiatement
au Destroyer de passer en hyperespace. A l’arrivée, les nacelles ont
encore été envoyées. Notre nouvelle première officier est fier d’elle,
alors qu’elle est inexpérimentée. Elle ignora toute la partie abordage,
et concentra tous les tirs sur l'alimentation et les moteurs du cargo.
« S’il ne peuvent pas bouger, il ne peuvent pas attaquer » Le vaisseau
est rapidement submerger. Des signaux de détresse viennent de tous les
ponts. Nous devons partir immédiatement.
La démonstration montre très clairement ce que BioWare entend par choix et histoire.

Nous apprenons également quelques informations au sujet de l’équipe qui conçoit le jeu : « Bioware Austin
fut créer en début d’année 2006…Nous avons commencé à travailler sur le
jeu avec seulement quelques personnes. Nous sommes maintenant un très,
très grand studio. » Dit Walton. « Une partie de l’équipe vient de SOE,
mais les premiers envoyés étaient tous de BioWare. James (Ohlen) a une
expérience considérable ; il a été le chef designer de Baldur’s Gate,
Baldur’s Gate 2, Neverwinter Nights et KOTOR.


Dans la suite de l’article on apprend notamment que :


-" La classe Sith est basée sur les points d'action "

Le journaliste a pu également tester la classe Sith: A ce sujet, avec l'aide de Rich Vogel de Bioware,
nous avons pénétré profondément au coeur de la république, faisant
tomber des Trooper en armure, vague après vague.Notre Personnage Sith
parant leur tir de blaster avec son sabre laser jusqu’à ce qu'il les
achève avec ses compétences.

On apprend que le Sith gagne des
points en assaillant ses adversaires, points qu’il peut, par la suite,
dépenser pour achever son adversaire dans un mouvement de "coup de
grâce" !
Il peut utiliser la force pour prendre un ennemi par le
cou et le soulever au dessus du sol, pour, ensuite, le laisser tomber
et l’achever avec un coup de sabre laser entre les côtes.

-La qualité de finition de TOR est, d’après le journaliste, " exceptionnelle ",
et rivalise avec la qualité des autres MMO du marché. En effet, BioWare
porte une attention toute particulière à ces détails depuis le début.
Ils veulent, un jeu dans le prolongement de leurs jeux solo (KOTOR et
Bladur’s Gate), réduire le grind* et ne pas faire des quêtes simplistes
et répétitives qui se résument à tuer un nombre de "monstre" défini ou
rapporter l’objet que mamie a perdu (je caricature bien sûr, mais,
malheureusement, on en est pas loin, parfois), BioWare veut donc en
finir avec ce genre de grind* qui, selon eux, pourrit le genre .
Ils ne manquent jamais une occasion de nous le rappeler, mais BioWare
s’attache à l’histoire, et aux choix qui traceront cette histoire !

-" Le jeu est jouable,
nous avons un serveur qui fonctionne, nous pouvons y jouer à la maison.
", ce qui n’est pas étonnant de la pars de BioWare, fidèle à leurs
principes " Nous ne voulions pas montrer le jeu avant d’avoir quelque
chose de jouable " dit Rich Vogel (co-directeur du studio)

-" Tout doit être accepté " par [b]LucasArts[/b] à qui appartient la licence Star Wars,
mais comme l’explique Walton « Actuellement tout a été relativement
bien. Une partie de la décision d’utiliser l’époque de KOTOR était
faite pour nous autoriser un peu de place, de liberté pour s’éloigner
des films. Nous sommes donc dans une situation idéale pour avoir
beaucoup de chose familière, mais également une grande liberté. »

-Un jeu complètement doublé ! Et oui comme nous avons pu l’apprendre à l’E3 et comme les journalistes ont pu constater dans leur démonstration, le jeu est complètement doublé pour favoriser l’immersion.

-Le jeu est instancié,
la démonstration proposée au journaliste prend place dans une instance
du jeu sur un Star Destroyer, à tout moment nous pouvons inviter un ami
à nous rejoindre et soit recommencer l’instance, soit continuer là où
nous en sommes.

-Chaque classe possède une mécanique de jeu différente et une histoire:


BioWare a pour but de remplir SW:TOR avec ce genre de missions
(missions présentées dans la démonstration) à l’ampleur vraiment
extraordinaire.
Chacune des 8 classes aura une histoire et une
série de quêtes complètement unique et séparée. Si vous jouer chaque
classe, vous n’allez jamais refaire la même mission, ou explorer le
même lieu.
Encore mieux, Chacune de ces campagnes est équivalente à
un des jeux KOTOR. Une grande aventure pour chacune des classes. Toutes
ces campagnes sont complètement doublées avec des dialogues à choix
multiples (c'est à dire tout les PNJ,
mais, aussi, notre personnage). C’est probablement le plus grand projet
de doublage que l’industrie du jeu n’a jamais rencontré. C’est un
grand, un très grand jeu.

-Les développeurs ont
implanté différents détails dans l’univers afin de donner au
contrebandier la possibilité d’utiliser sa couverture
et donc
se cacher derrière un mur, une caisse, etc.. tout en étant en combat. «
Cela a été un vrai casse-tête pour les développeurs »

-" Nous devons ignorer le top des joueurs Hardcores "
déclare Walton, en parlant des joueurs qui veulent atteindre le niveau
maximum au plus vite, sans s’intéresser à l’histoire. « Nous devons
faire un jeu accessible au fan de Star Wars, et au fan de BioWare. Car
BioWare est une compagnie qui crée de grandes expériences RPG, et non pas des jeux pour les joueurs MMO Hardcore »

-" C’est amusant ? Donc ça devrait marcher ",
c’est ce principe qu’utilise BioWare pour équilibrer et tester les
différents éléments du jeu tel que le PVE, les combats chorégraphiés
etc…

- "Tous les combats sont synchronisés,
Nous avons un système d’animation synchronisée –ce n’est pas comme dans
tous les autres MMO où deux personnages dansent sans tenir compte des
mouvements de l'autre. "

-Arène PvP, Raid de plus de 25 joueurs, Hôtel de vente, combat spatiaux,
tous les éléments qui n’ont pas été présentés au journaliste dans leur
présentation, C’est donc tous naturellement qu’à la fin de la
présentation le journaliste demande des explications et la réponse est
claire : " Oh, nous avons cela aussi, nous allons juste attendre un peu
pour vous le montrer ".

Je conclurai avec un exemple du
formidable travail que BioWare fait pour imprégner tous les futurs
joueurs de SW:TOR dans cet univers :

Le fait de prendre la période KOTOR pour le jeu crée quelques
problèmes : la plupart des gens ne sont pas familiers avec l’univers
étendu de Star Wars, BioWare a un travail de « fondation » à faire,
comme l’explique Vogel : « Donc toutes les choses que nous faisons
autour du jeu : le webcomic, les vidéos de la chronologie, cela permet
de mettre tous le monde à niveau. Des millions de personnes ont joué à
KOTOR, mais nous voulons que des millions de plus, qui n’ont pas joué à
KOTOR puissent être à niveau et s’engager dans cet univers. C’est
pourquoi nous faisons toutes ces choses. »

Tout cela est très encourageant quand à l’avenir du jeu !

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Re: Star wars republic

Message par Gloumouche le Ven 10 Juil - 23:36

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Re: Star wars republic

Message par Gloumouche le Ven 10 Juil - 23:37

Suite aux rapprochement des deux studios dans le cadre de la nouvelle politique d'EA pour sa branche des jeux en lignes, nous obtenons de nouvelles informations sur cette collaboration...



Il y a quelques semaines, on apprenait le départ de Mark JacobsElectronic Arts et la fusion du studio de BioWare et de celui de Mythic pour former un unique groupe dédié au développement de MMORPG. Nous apprenions ensuite dans cette actualité
que Ray Muzyka voulait accroître la communication entre les deux
studios et envisageait une collaboration. Mais en indiquant toutefois
que les entités restaient sur leur projets respectifs pour le moment (WARSW : TOR pour Bioware).

Aujourd'hui
on nous révèle dans une interview d'Eurogamer avec Greg Zeschuk
(Directeur créatif chez BioWare) que les employés de Mythic donneraient
un coup de main aux équipes de BioWare pour SW : TOR.
d' pour Mythic et
« Ray Muzka et moi avons tout les deux joués à Warhammer et
actuellement j'y joue encore de temps en temps, donc je pense que pour
nous, ce ne soit pas pour améliorer notre popularité, mais plutôt le
simple fait que l’on peut probablement apporter certaines perspectives
sur la table qui seront nouvelles pour les gars de Mythic et devraient
les aider, de la même façon que d’une perspective en-ligne ils peuvent
sûrement nous en apporter de nouvelles. Pour donner le crédit à
l'équipe du studio d’Austin (qui développe SW : TOR), nous avons un
certains nombre de sérieux vétérans du MMO sur place, donc ce ne sont
certainement pas des néophytes, mais il y a tout de même de bonnes
opportunités de partager et d'apprendre des choses entre-nous. »

Cela montre qu'il y a de l'activité autour de SW : TOR, peut être la
préparation de la bêta fermé ? En tout cas, au vu des derniers
évènements entre les deux studios, il était logique que Bioware aille
chercher de la main d'oeuvre du côté de chez Mythic, c'est tellement
plus pratique. Des mauvaises langues voient déjà les ennuis arriver
pour SW : TOR, mais il se pourrait que l'expérience de Mythic puisse
renforcer certaines caractéristiques du futur programme...

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Re: Star wars republic

Message par ersakis le Sam 11 Juil - 3:41

Et dire qu'il ne pratique meme pas le copier coller vu qu'il doit muscler encore un peu son poignet.. rendeer

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Re: Star wars republic

Message par Tehrissah le Sam 11 Juil - 13:05

Si ils font tout ce qu'ils ont promit pour leur SWTOR,...


Je sens qu'il va m'occuper des années ! Je suis pressay bourdel !

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Re: Star wars republic

Message par Gloumouche le Sam 18 Juil - 0:52

Excellente nouvelle vidéo de starwars. cheers cheers cheers cheers

C'est par ICI

Presentation des voix, et une petite idée de l'interface.

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Re: Star wars republic

Message par Bebsor le Sam 18 Juil - 9:22

Par contre si ils ne le doublent qu'en anglais, ça risque d'en rebuter plus d'un.
Et ce serait dommage car ça a 'air d'être très bien travaillé à ce niveau (aux autres niveaux aussi, notez. Very Happy ).
L'immersion va être terrible!!!

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Re: Star wars republic

Message par Tehrissah le Mar 21 Juil - 16:14

Moi je pense que tout sera en français.

C'est SW et l'argent LucasArts, faut pas déconner.

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Re: Star wars republic

Message par Bebsor le Mar 21 Juil - 17:42

Ouais, mais bon, le cout est énorme pour un jeu, sans compter les plombes que ça prendra en plus.
M'enfin, ils ont les moyens quand même.

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Re: Star wars republic

Message par Tehrissah le Mar 21 Juil - 17:52

Ouais, mais avec la base de fan mondiale qu'il y a, en satisfaire une majorité, ça rapportera gros. Même s'il faut donner l'argent avant, ce sera payant. Et grandement.

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Re: Star wars republic

Message par Gloumouche le Mar 21 Juil - 20:42

En même temps je sais pas si je ne preferais pas que cela reste en anglais. tout dépend de qui fait le doublage en France, genre bigard pour l'ancetre de jaba the hutt ca risque de pas passer.

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Re: Star wars republic

Message par Bebsor le Mar 21 Juil - 21:31

Ah ouais, moi aussi, j'aime autant en anglais.
Parce que, là, quand tu vois le reportage, j'ai des doutes sur la version française.

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Re: Star wars republic

Message par Tehrissah le Mer 22 Juil - 0:21

Bah, on verra hein.

Moi anglais ou français, tant que le doublage est bon, je prends. Smile

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Re: Star wars republic

Message par Gloumouche le Mer 19 Aoû - 10:21

BioWare met tout le monde d'accord, c'est désormais 100% officiel, le jeu sera traduit en Français !



La
mystérieuse mise à jour du site cachait donc cela ! La révélation des
localisations, à savoir la traduction du jeu en Français et en
Allemand. Désormais vous trouverez 3 sites officiels (www.swtor.com/fr, www.swtor.com/de et évidemment www.swtor.com),
chacun correspondant à sa localisation ainsi que leurs forums
respectifs. Souhaitons par ailleurs, la bienvenue à la nouvelle équipe
chargé de la communauté Française, Daniela Hein (chargé de communauté),
Mario Wermelinger et Damien Baeriswyl (modérateurs).

L'annonce est tombée aujourd'hui à la GamesCom, les dialogues du jeu entièrement enregistrés, le seront aussi en Français et en Allemand !
Pour finir vous pourrez désormais consulter le site officiel
entièrement en Français avec les dernières actualitées traduites et les
vidéos documentaires et chronologie également traduites. Enjoy !

Ci-dessous l'annonce officiel concernant les localisations :

<blockquote>
Bienvenue sur le site officiel Star Wars™: The OId Republic™ ! Si vous venez de nous rejoindre, le jeu Star Wars: The Old Republic a été annoncé pour la première fois en octobre 2008. Aujourd'hui, nous vous informons que Bioware et LucasArts
ont prévu de localiser The Old Republic en français et en allemand.
Nous lançons dès aujourd'hui les versions en français (www.swtor.fr) et
en allemand (www.swtor.de) du site web officiel. Nous l'avons conçu
avec toute la passion que nous entretenons pour Star Wars™,
ainsi que notre attachement profond aux jeux de qualité. Nous espérons
qu'il sera à l'origine d'une grande expérience communautaire.

Si vous venez d'arriver dans la communauté The Old Republic, voici un résumé des choses à ne pas manquer :

  • Avant toute chose, vous vous demandez peut-être ce qu'est Star Wars:
    The Old Republic. Il s'agit d'un MMO de BioWare et LucasArts, doté d'un
    riche scénario se déroulant des milliers d'années avant l'avènement de
    Dark Vador. Pour en savoir plus, consultez les sections Le jeu et Environnement.

  • Créez un compte et inscrivez-vous à la newsletter Star Wars:
    The Old Republic pour recevoir chez vous tous les détails sur le
    développement du jeu. Ce compte vous permettra également d'intégrer la communauté et d'échanger vos idées avec les autres fans.

  • Découvrez la bande-annonce cinématique de la trahison.
    Cette bande-annonce, située lors de l'épisode fatidique du pillage de
    Coruscant, propose une action trépidante et des images magnifiques.

  • Allez voir la série de documentaires vidéo The Old Republic, qui nous dévoile différents aspects du jeu Star Wars: The Old Republic. La première vidéo propose une présentation de The Old Republic, tandis que la seconde nous explique comment l'histoire et l'environnement viennent enrichir l'expérience du joueur. La vidéo la plus récente, quant à elle, s'intéresse au doublage du MMO et à la profondeur que les différentes voix apporteront à l'histoire et aux personnages.
  • Consultez l'HoloNet. L'univers de Star Wars:
    The Old Republic est bien trop vaste pour être résumé sur une seule
    page. Vous y trouverez des informations détaillées sur les classes, les planètes, les alliances, ainsi qu'une chronologie de The Old Republic. HoloNet est la base de données intergalactique entièrement accessible dans le jeu, et en partie sur le site officiel.

  • Reportez-vous à la section Actualité et mises à jourblogs des développeurs les plus récents. N'oubliez pas d'ajouter cette page à vos favoris ! Notre flux RSS pour voir les articles, annonces et vous aidera à ne manquer aucune nouveauté.

Nous sommes très heureux de vous compter parmi les membres de la
communauté The Old Republic. De nombreuses informations restent à
venir, et c'est un privilège pour nous de les partager avec d'aussi
grands fans ! Si vous avez besoin d'aide, n'hésitez pas à nous contacter ou à laisser un message sur notre forum d'aide.


Que la Force soit avec vous !
</blockquote>

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Re: Star wars republic

Message par Gloumouche le Sam 22 Aoû - 22:03


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Re: Star wars republic

Message par Bebsor le Lun 24 Aoû - 7:28

Bonne nouvelle.
L'anglais ne me dérangeait pas mais, avec les accents tordus qu'on peut trouver avec certaines créatures, ça aurait pu nuire à la compréhension.

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Re: Star wars republic

Message par Tehrissah le Ven 28 Aoû - 22:26


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Re: Star wars republic

Message par Gloumouche le Sam 29 Aoû - 18:47

lol ca promet

Au fait guerrier Sith dévoilé :


http://www.swtor.com/fr/lejeu/holonet/classes/guerrier-sith

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Re: Star wars republic

Message par Tehrissah le Sam 29 Aoû - 23:52

Quelle surprise, t'es un sacré devin homme mouche.

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Re: Star wars republic

Message par Gloumouche le Jeu 10 Sep - 19:28

Belle vidéo et en Français s'il vous plait :

http://www.jeuxonline.info/actualite/24119/nouvelle-video-chronologie

Ah oui aussi, la présentation d'une nouvelle planète, à savoir, Coruscant : http://www.youtube.com/watch?v=OtNs4hXRu7I

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Re: Star wars republic

Message par Tehrissah le Jeu 10 Sep - 20:15

T'es en retard sur les infos !

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Re: Star wars republic

Message par Gloumouche le Jeu 10 Sep - 20:54

j'étais en congés! D'ailleurs je le suis toujours

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Re: Star wars republic

Message par Tehrissah le Ven 11 Sep - 1:39

MAIS FAYKE !?


Congé chez toi ou congé dans un autre pays qui n'a pas internet ?

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Re: Star wars republic

Message par Gloumouche le Mar 29 Sep - 20:12

Allez juste pour rire


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Re: Star wars republic

Message par Tehrissah le Mer 30 Sep - 18:23

J'ai pas réussi à m'inscrire.

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Re: Star wars republic

Message par Gloumouche le Mer 30 Sep - 22:22

Moi je sais pas, il me dit votre profil a bien été mis à jour et c'es tout.

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Re: Star wars republic

Message par Bebsor le Jeu 1 Oct - 9:51

Ben, je suis entrain de faire l'inscription et il analyse mon système pour l'éventuelle participation à la beta.
Ça a l'air d'aller.

Par contre, pourquoi je reçois toujours les mails en retard par rapport à Gloumouche? Crying or Very sad

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